高等教育自学考试《04848设计心理学》模拟试卷三

04848设计心理学 模拟试卷 共 31 题 858 次浏览 更新于 2026-09-28
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一、单选题

下列每小题的选项中,只有一项是最符合题意的正确答案,多选、错选或不选均不得分。

1
企业生存的关键是( )。
  • A.产品的竞争力
  • B.产品的品牌力
  • C.市场有前瞻性
  • D.市场有判断性
2
威尔海姆-冯德使用的主要研究方法是( )
  • A.访谈法
  • B.内省法
  • C.实验法
  • D.观察法
3
意大利物理学家费米受到中子在粒子加速器中轰击铀的影响,进行相似原理的联想,成功地将一个石墨块反应堆里的中子引起裂变,从而产生核能,属于( )。
  • A.自由联想
  • B.对比联想
  • C.接近联想
  • D.强制联想
4
问卷设计好以后,一般要进行( )。
  • A.操作
  • B.预备性测验
  • C.检验问题合理性
  • D.检验问卷内容
5
促使消费者趋向或接受某种刺激而获得满足的诱因,称为( )。
  • A.消费诱因
  • B.正诱因
  • C.负诱因
  • D.特定诱因
6
小明想购买海尔洗衣机,主要是看中了该品牌的品质、品牌社会信誉度、品牌售后服务,以及朋友的强烈推荐。这体现了消费动机的( )特性。
  • A.组合性
  • B.目的性
  • C.动力性
  • D.多样性
7
消费者总是力求通过决策方案的选择、实施,取得最大效用,是( )。
  • A.最大满意原则
  • B.相对满意原则
  • C.遗憾最小原则
  • D.预期一满意原则
8
下列属于女性的消费心理的是( )
  • A.消费动机形成迅速且果断
  • B.购买具有被动性且求便性
  • C.关注品牌产品,受价格影响小
  • D.自信心不强,具有从众心理
9
借助以往的知识和经验来理解图形,属于( )
  • A.恒常性规律
  • B.整体性规律
  • C.选择性规律
  • D.理解性规律
10
小李一边听音乐一边擦玻璃,属于( )。
  • A.聚焦注意
  • B.分配性注意
  • C.选择性注意
  • D.持续性注意
11
许多电子类产品,如MP3、CD机上通常用箭头、三角号、方形、圆形等符号来表达信息,属于( )。
  • A.符号
  • B.文字表达
  • C.图标表达
  • D.图标表达+文字表达混合表达
12
下列不属于审美主体的特性( )。
  • A.差异性
  • B.发展性
  • C.主观性
  • D.复杂性
13
强调了形式的变化和个性的呈现,属于( )。
  • A.统一
  • B.对比
  • C.调和
  • D.变化
14
设计师表现出自觉性、果断性、坚持性和自制力等性格特征,体现了( )。
  • A.设计师的主观性
  • B.设计师的个性化
  • C.设计师的情感化
  • D.设计师的意志力
15
思维成果对于人类的文明与进步具有一定的积极意义,并可转化为具有一定价值的精神产品或物质产品,是( )。
  • A.非随意创造思维
  • B.高级创造思维
  • C.一般创造思维
  • D.随意创造思维

二、多选题

下列每小题的备选答案中,有两个或两个以上符合题意的正确答案。

16
设计易用性的产品界面,需要注意( )
  • A.具有可识别性
  • B.具有可确认性
  • C.具有可认知性
  • D.具有易操作性
17
设计客体是指( )。
  • A.客人
  • B.设计者
  • C.消费者
  • D.使用者
18
弗洛伊德认为意识分三种功能层次,是指( )
  • A.有意识
  • B.无意识
  • C.潜意识
  • D.超意识
19
弗洛伊德的人格三分结构论分别是( )
  • A.本我
  • B.心我
  • C.自我
  • D.超我
20
消费需要作为消费者个体与客观环境之间不平衡状态的反映,属于客观环境的是( )。
  • A.社会环境
  • B.自然环境
  • C.群体因素
  • D.特定因素
21
消费动机强弱取决于( )。
  • A.需要驱动
  • B.产品属性
  • C.目标诱因
  • D.外部刺激
22
下列属于市场细分的基本形式的是( )
  • A.受益细分
  • B.心理细分
  • C.行为细分
  • D.人口细分
23
传统思维与创造性思维的区别在于( )。
  • A.新颖性
  • B.先进性
  • C.价值性
  • D.人文性
24
何克抗的“创造性思维模型”中两条策略是指( )。
  • A.发散思维
  • B.辩证思维
  • C.直觉思维
  • D.横纵思维
25
产品创新设计有赖于( )。
  • A.技术创新
  • B.组合创造思维
  • C.逆向性思维
  • D.绿色设计

三、简答题

主观题不参与评分,请参考答案自行评分。

26
简述培养优秀设计师的需要。
27
简述引起消费者消费动机的两个条件。
28
简述知觉引导的内容。
29
简述艺术类创造性活动的思维过程及特点。
30
简述交互过程中的心理体验。

四、论述题

主观题不参与评分,请参考答案自行评分。

31
试述产品操作过程中的知觉与知觉特性。
用户在操作产品的过程中,每一个具体的操作都包含知觉过程,而这个过程大多包含寻找一发现一分辨一识别一确认一搜索等阶段。