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高等教育自学考试《01685动漫艺术概论》模拟试卷三

01685动漫艺术概论 / 模拟试卷 共 40 题 更新于 2026-09-28

一、单选题

下列每小题的选项中,只有一项是最符合题意的正确答案,多选、错选或不选均不得分。

1.
中国香港地区的漫画有别于( )漫画,一直保持其本土气质。
  • A.台湾
  • B.日本
  • C.澳门
  • D.美国

参考答案B

解析中国香港地区的漫画有别于日本漫画,一直保持其本土气质。
2.
1937年,迪士尼拍摄的世界上第一部彩色动画电影( )。
  • A.《花与树》
  • B.《白雪公主和七个小矮人》
  • C.《威利号汽船》
  • D.《玩具总动员》

参考答案B

解析1937年,迪士尼拍摄的世界上第一部彩色动画电影《白雪公主和七个小矮人》。
3.
立体动画的代表片种就是( )。
  • A.实物动画
  • B.真人拍摄
  • C.合成动画
  • D.偶类动画

参考答案D

解析立体动画的代表片种就是偶类动画。
4.
( )是原画和动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量。
  • A.校对
  • B.拍摄
  • C.剪辑
  • D.描线上色

参考答案D

解析描线上色是原画和动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量。
5.
( )的特点是:在使用工具渐进改变油彩的形状时,能够表现出流动的质感。
  • A.沙动画
  • B.玻璃油彩动画
  • C.偶动画
  • D.剪纸动画

参考答案B

解析玻璃油彩动画的特点是:在使用工具渐进改变油彩的形状时,能够表现出流动的质感。
6.
1960年,虞哲光结合木偶片、剪纸片的艺术特色,吸取了这些片种的拍摄原理,终于创造出美术电影中又一新品种-( )。
  • A.剪纸片
  • B.折纸片
  • C.动画片
  • D.美术片

参考答案B

解析1960年,虞哲光结合木偶片、剪纸片的艺术特色,吸取了这些片种的拍摄原理,终于创造出美术电影中又一新品种-折纸片。
7.
1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片( ),标志着我国动画片进入了有声时代。
  • A.《大闹画室》
  • B.《骆驼献舞》
  • C.《铁扇公主》
  • D.《瓮中捉鳖》

参考答案B

解析1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,标志着我国动画片进入了有声时代。
8.
堪称当今日本青年一代最受瞩目的动画人-( )。
  • A.今敏
  • B.大友克洋
  • C.宫崎骏
  • D.高畑勋

参考答案A

解析堪称当今日本青年一代最受瞩目的动画人-今敏。
9.
迪士尼公司最早的漫画是1930-1931年的( )。
  • A.《米老鼠之书》
  • B.《花木兰》
  • C.《铁臂阿童木》
  • D.《大鱼海棠》

参考答案A

解析迪士尼公司最早的漫画是1930-1931年的《米老鼠之书》。
10.
1993年8月20日,我国第一个全面采用日式分镜展现手法的漫画杂志( )创刊,该杂志开启了新漫画时代。
  • A.《米老鼠之书》
  • B.《画书大王》
  • C.《鸟兽人物戏画》
  • D.《花木兰》

参考答案B

解析1993年8月20日,我国第一个全面采用日式分镜展现手法的漫画杂志《画书大王》创刊,该杂志开启了新漫画时代。
11.
( )的形态是多种多样的,如滑稽、讽刺、幽默、机智、怪诞、荒诞等。
  • A.喜剧性
  • B.故事性
  • C.评议性
  • D.夸张性

参考答案A

解析喜剧性的形态是多种多样的,如滑稽、讽刺、幽默、机智、怪诞、荒诞等。
12.
北美漫画“黄金年代”的连环漫画以( )系列为主。
  • A.超级英雄
  • B.神话人物
  • C.公主精灵
  • D.现实人物

参考答案A

解析北美漫画“黄金年代”的连环漫画以超级英雄系列为主。
13.
独特的( )是漫画作品走向市场的敲门砖。
  • A.美术风格
  • B.构图
  • C.绘画
  • D.创作

参考答案A

解析独特的美术风格是漫画作品走向市场的敲门砖。
14.
漫画中的( )是关键部分,需要仔细考虑角色的外貌、性格、服装、姿态和表情等方面,以确保角色在故事中生动且具有辨识度。
  • A.角色设计
  • B.脚本
  • C.场景设计
  • D.人物设计

参考答案A

解析漫画中的角色设计是关键部分,需要仔细考虑角色的外貌、性格、服装、姿态和表情等方面,以确保角色在故事中生动且具有辨识度。
15.
( )漫画虽然不多,但其中《一团和气图》和《三驼图》在中国古代“漫画”中占有非常重要的地位,属于巅峰之作。
  • A.北宋
  • B.明代
  • C.元代
  • D.明清
  • E.唐代

参考答案B

解析明代漫画虽然不多,但其中《一团和气图》和《三驼图》在中国古代“漫画”中占有非常重要的地位,属于巅峰之作。

二、多选题

下列每小题的备选答案中,有两个或两个以上符合题意的正确答案。

16.
动画片的声音由( )组成。
  • A.人声
  • B.环境声
  • C.音响
  • D.音乐
  • E.喇叭

参考答案ACD

解析动画片的声音由人声、音响、音乐组成。
17.
立体动画的片种有( )。
  • A.偶动画
  • B.实物动画
  • C.真人拍摄
  • D.其他立体艺术形式
  • E.合成动画

参考答案ABCDE

解析立体动画的片种有(1)偶动画(2)实物动画(3)真人拍摄(4)其他立体艺术形式(5)合成动画。
18.
色彩三要素有( )。
  • A.色相
  • B.形状
  • C.明度
  • D.纯度
  • E.精度

参考答案ACD

解析色彩三要素有色相、明度、纯度。
19.
场景可以通过( )来传达情感和氛围。
  • A.色彩
  • B.光线
  • C.构图
  • D.细节
  • E.抠图

参考答案ABCD

解析场景可以通过色彩、光线、构图和细节来传达情感和氛围。
20.
画面构成是动画片最重要的存在形式,它使动画片不同于其他影视作品而独树一帜。画面构成包括( )。
  • A.美术风格
  • B.构图
  • C.色彩
  • D.动作
  • E.细节

参考答案ABD

解析画面构成是动画片最重要的存在形式,它使动画片不同于其他影视作品而独树一帜。画面构成包括美术风格、构图和动作。

三、填空题

请输入正确的答案,多个答案中间用分号隔开。

21.
动画与普通电影一样同属______,其创作灵感均源于生活,反映生活。

参考答案视听艺术

22.
( )最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近绘画、最常见、最古老的动画形式。

参考答案平面动画

23.
计算机动画也叫______,其技术基础是“分层”技术。

参考答案二维动画

24.
凡是艺术家用来作画的工具与材料都可以用来做______。

参考答案动画

25.
1907年,第一部动画片______由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。

参考答案《滑稽脸的幽默相》

26.
______是静态影像没有声音,可以加上文字、对白、状声词等来辅助读者对画的理解。

参考答案漫画

27.
______内容上的主要特点有:通俗,幽默,夸张,讽刺等。

参考答案传统漫画

28.
______的美术风格:艺术特色线条清晰,没有黑白明暗和阴影,画面简练明快。

参考答案英国四格漫画

29.
漫画页上的每个______被称为分格,也叫作“Panel”。

参考答案方框

30.
20世纪90年代初,为了保护漫画市场不被日本的漫画占领,政府还启动了“______”(简称5155工程)创办了多本漫画杂志,培养和发展了许多本地的漫画家。

参考答案中国少儿动画工程

四、名词解释题

主观题不参与评分,请参考答案自行评分。

31.
卡通片

参考答案详见解析

解析卡通片是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。
32.
视觉暂留原理

参考答案详见解析

解析人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称为“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”,是人眼具有的一种性质。
33.
数字水墨动画

参考答案详见解析

解析数字水墨动画主要是在制作技术上不同于传统的水墨动画的制作技术,是运用三维动画软件模拟渲染出中国水墨画的效果。
34.
剪纸动画片

参考答案详见解析

解析剪纸动画片顾名思义,是将剪好的、富有联结关节的小纸人儿,配上背景(或是没有)放在摄影机下,用手小心操作,一格格动一点点拍,创造“动着”的幻觉。
35.
漫画的定义

参考答案详见解析

解析漫画是指以通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式。

五、简答题

主观题不参与评分,请参考答案自行评分。

36.
简述主流动画片的创作原则。

参考答案详见解析

解析善恶法则:社会中的每个人对追求美好生活和拥有积极乐观的生活态度都有所期盼,但在现实生活中往往不可能有绝对的公平和公正。
英雄法则:以一般人,尤其是儿童的能力,不可能总是“正义战胜邪恶”的,所以人民企盼“英雄”。
喜剧法则:随着社会生活节奏的加快,加重了人们心理的承受负担,人们为缓解心理压力就会有合理宣泄压力的渴望,儿童更是具有追寻快乐的天性。
幻想法则:爱幻想是人类的一大天赋,更是人类勇于探索未知领域的强大动力,而动画片作为一种特殊的影视艺术形式,特别适合幻想题材的展现。
时尚法则:时尚法则很大意义上讲就是赋予动画片鲜明的时代特色,能够满足观众不断提高的欣赏需求,并且有一定的引导性。
37.
简述MG动画的制作流程。

参考答案详见解析

解析·1、写故事大纲,先写故事大纲有助于搭建动画故事的整体框架,流畅清晰地表达自己的思路。
·2、写动画文案,写动画文案有助于流畅清晰地表达自己的思路。
·3、写分镜脚本,分镜脚本可以把前期准备的文案创意转换为镜头语言。
·4、根据分镜脚本制作动画。
38.
简述传统漫画内容上的主要特点。

参考答案详见解析

解析传统漫画内容上的主要特点有:通俗,幽默,夸张,讽刺等。
1)通俗指的是漫画的主题贴近日常生活,生活中的大事小情,酸甜苦辣,漫画将其融入进来,能使人们产生共鸣。
2)幽默是漫画的另一个显著特点。
3)夸张是对事物有特点的地方进行突出表现,如肖像漫画,人物都是经过变形处理的,但还是能认出是谁,就是因为漫画作者对人物特点抓得准,并突出表现。
4)讽刺是对不良或愚蠢行为进行揭露、批评或嘲笑。

六、论述题

主观题不参与评分,请参考答案自行评分。

39.
论述动画与美术的区别。

参考答案详见解析

解析1)表现方式。美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静态的。美术创作者必须选取事物发展过程中最典型的瞬间、最能代表事物形象的方面来表现创作者在固定的时间和空间内所要体现的内容。而动画创作者却有更大的自由,相对美术作品的“静止”“瞬间”,动画表现的是“运动”“发展”。通过摄影机连续放映动画片。创作者可以把无数个固定的画面连接起来,让静止的事物在连接下瞬间运动起来,组成一个模拟的“真实”电影时空。有了这个“时空”,创作者就可以直接表现事物的发展过程和事物的运动本质,从而在这些发展和运动中更完整地表现和揭示自己的创作主题,而不是像美术作品那样,只能通过固定的画面让观众去联想整个故事发展的过程。
2)感知方式。美术作品都是静态的,观众欣赏时可以从上到下、从左到右、从整体到局部来回地观看,还可以盯住画面的某一部分凝视,欣赏角度完全不受限制。动画则不能给观众带来这种自由:观众的眼睛受到放映机(准确地说是创作者的意图)的限制,创作者限定了观众观看的内容,也限定了观看动画不能像观看美术作品一样从各角度随意反复地观看。
3)构成方式。两者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术。从构成上看,美术作品中所包含的构图、透视、色彩、造型等元素是在美术本身范畴之内的,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学、戏剧、摄影、音乐、服装、化妆等,也包括了美术中的一些构成元素。
40.
论述漫画的基本属性。

参考答案详见解析

解析漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画能直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。漫画可以把各种绘画的形式、技法拿来为己所用。漫画中的人物造型大都夸张变形,可繁可简,背景视内容需要可有可无。
·1、喜剧性。喜剧性作为审美的一种基本范畴,是表现客观事物矛盾的特殊审美形态,被用来说明和评价社会现象,以及人们的风尚、习俗、活动和行为。喜剧性的形态是多种多样的,如滑稽、讽刺、幽默、机智、怪诞、荒诞等。现代漫画家方成认为,漫画的特性在于其“具有谐趣性,也就是滑稽、幽默和讽刺性”。无论是从外延还是内涵来看,喜剧性都是漫画十分突出的审美属性。
·2、评议性。评议即批评、议论。常见的评议方式包括揭露、批评、讽刺、歌颂等。正由于漫画具有评议功能,因此它总是以怪诞、夸张、变形等手法抨击、揭露和讽刺黑暗、丑陋、卑劣的事物,反映社会的现实问题,表现广大民众的喜怒哀乐,在社会斗争和政治斗争中发挥了积极的、正面的作用。从世界范围来看,漫画在发展初期对各种现象、人物进行评议,集中反映了社会现实问题。漫画的评议性在某些种类的漫画,如纯幽默漫画中表现并不突出,但这并不会影响评议性作为漫画的基本属性。